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Fútbol Superhelden: FIFA regresa a los videojuegos

(Bogotá, Colombia). En un emocionante giro en el mundo del entretenimiento digital, Messi, Cristiano Ronaldo, Neymar y Mbappé se transforman en superhéroes que utilizan acrobacias sorprendentes para eludir a sus oponentes. La FIFA, la entidad que rige el fútbol mundial, continúa su incursión en el universo de los videojuegos con el lanzamiento de un título innovador que combina la esencia del fútbol con poderes extraordinarios, desarrollado en Colombia.

En una moderna oficina en Bogotá, un talentoso equipo de profesionales ha estado dedicando su tiempo y esfuerzo al desarrollo de un videojuego llamado «FIFA -Rival». Este nuevo proyecto está diseñado para dispositivos móviles, presentando un estilo de «dibujos animados» con colores vibrantes y personajes atléticos, caracterizados por torsos anchos y piernas largas. La mecánica del juego promete ser fascinante, incorporando una jugabilidad dinámica que incluye movimientos impactantes y un uso creativo de efectos visuales que iluminan la experiencia de juego.

La FIFA está apostando por este proyecto como una estrategia clave para ingresar a la valiosa industria de los videojuegos, que se estima es millonaria. A lo largo de casi tres décadas, el videojuego de la FIFA ha sido un pilar en plataformas como PlayStation y Xbox, reconocida por su popularidad y aceptación entre los jugadores de todo el mundo.

Sin embargo, en 2022, la FIFA decidió romper su larga alianza con EA Sports, el gigante estadounidense que había sido su socio exclusivo durante todos estos años. Esta decisión marcó un punto de inflexión, decisión con el deseo de recuperar la lealtad de sus millones de seguidores a través de una fórmula convincente: un videojuego accesible para cualquier persona que disponga de un dispositivo móvil y comparta la pasión por el fútbol.

A diferencia de la experiencia de simulación realista brindada por los anteriores títulos de FIFA, el nuevo enfoque permite que personajes como Lionel Messi, Cristiano Ronaldo y Kylian Mbappé realicen saltos espectaculares y acrobacias impresionantes para marcar goles. La visión detrás del juego busca consolidar «su propia identidad», evitando ser un simple juego de simulación, y al mismo tiempo, no caer en la extremidad de otros títulos de fantasía. En estas palabras, Jairo Nieto, director gerente de Bacon Games, la compañía responsable del diseño, explica su ambición de atraer a un público diverso.

La fecha de lanzamiento está programada para coincidir con el Campeonato Mundial del Club, que se llevará a cabo en Estados Unidos a partir del 14 de junio. A diferencia de las versiones anteriores que tenían un precio de aproximadamente 70 dólares, este nuevo juego será gratis para descargar, aunque incluirá opciones de pago dentro de la aplicación para adquirir jugadores con habilidades especiales.

Superhéroe

Desde su lanzamiento en 1993, los videojuegos FIFA han dominado el sector, vendiendo más de 235 millones de copias. Al finalizar su acuerdo con EA, el New York Times reportó que esta colaboración generó más de 20,000 millones de dólares. A lo largo de casi 30 años, FIFA ha mantenido una competencia histórica con el desarrollador japonés Konami, creador de Pro Evolution Soccer (PES).

Después de la ruptura, EA reestrenó su producto bajo el nombre de EA Sports FC. Aunque ha perdido los derechos de la FIFA, la compañía continúa ofreciendo una experiencia de juego similar, incorporando personajes casi idénticos a futbolistas reales.

Los creativos de Bacon Games están convencidos de que su versión de FIFA cambiará la percepción sobre los videojuegos deportivos, marcando un «hito» no solo para la FIFA, sino también para Colombia, que se establece como un referente en la industria dentro de la región, aunque todavía lejos de competidores como los Estados Unidos o naciones asiáticas.

FIFA ha alcanzado un estatus clásico, comparable a grandes franquicias como Super Mario o Pokémon, en parte gracias a su compromiso con el realismo. Esta vez, no obstante, se ha decidido romper los esquemas tradicionales, eliminando la necesidad de adherirse a las propiedades físicas del fútbol real con el fin de captar a una nueva generación de jugadores.

Por ejemplo, Cristiano Ronaldo será representado con un aspecto robusto y un pecho prominente, mientras que el sueco Zlatan Ibrahimovic será caracterizado con sus pómulos y nariz distintivos, pero con un toque artístico. Andrés Hernández, un artista 3D de Bacon Games, menciona que «la idea no es buscar el realismo absoluto, sino ofrecer una interpretación abstracta de los personajes». Esta aproximación artística podría abrir nuevas puertas para la interacción y la inmersión en el mundo del fútbol digital.

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